피클볼 점수 세는 법 — 복식 '0-0-2'부터 사이드아웃까지
2026-10-01 업데이트
피클볼 복식 점수는 "우리 팀 점수 – 상대 팀 점수 – 서버 번호" 세 숫자로 부릅니다. 이 세 숫자만 이해하면 게임 중 헷갈릴 일이 거의 없습니다.
기본 원칙
- 서브한 팀만 점수를 얻습니다. 받는 팀이 랠리를 이기면 점수 대신 서브권을 가져옵니다.
- 11점을 먼저 내되 2점 차가 나야 이깁니다. 10:10이면 12:10, 11:13처럼 계속됩니다.
- 서브하는 사람이 점수를 부르고 나서 서브합니다.
세 번째 숫자: 서버 1번과 2번
복식에서는 한 팀 두 사람이 모두 서브할 기회를 가집니다.
- 서브권을 얻은 팀은 오른쪽에 선 사람이 1번 서버로 먼저 서브합니다.
- 1번 서버가 랠리를 지면 같은 팀 2번 서버에게 넘어갑니다.
- 2번 서버까지 지면 서브권이 상대 팀으로 넘어갑니다. 이것을 사이드아웃이라고 합니다.
왜 0-0-2로 시작할까
게임을 처음 시작하는 팀은 서버를 한 명만 씁니다. 먼저 서브하는 팀이 너무 유리해지지 않도록 하기 위해서입니다. 그래서 첫 서브를 "2번 서버"로 간주해 0-0-2라고 부르고, 이 사람이 지면 바로 사이드아웃입니다.
예시로 따라가기
A팀(가, 나)과 B팀(다, 라)의 경기입니다.
| 상황 | 부르는 점수 | 설명 |
|---|---|---|
| 첫 서브 (A팀 가) | 0-0-2 | 첫 서브 팀은 서버 한 명 |
| 가가 랠리 승리 | 1-0-2 | 가와 나가 좌우를 바꾸고 가가 계속 서브 |
| 가가 랠리 패배 | 사이드아웃 | B팀으로 서브권 이동 |
| B팀 첫 서브 (오른쪽의 다) | 0-1-1 | B팀 기준으로 B 0점, A 1점, 1번 서버 |
| 다가 패배 | 0-1-2 | 같은 팀 라에게 넘어감 |
| 라가 패배 | 사이드아웃 | A팀 서브, 1-0-1 |
서브 위치 헷갈릴 때
서브팀은 점수를 낼 때마다 두 사람이 좌우를 바꿉니다. 받는 팀은 자리를 바꾸지 않습니다. 그래서 서브팀 점수가 짝수면 그 팀에서 처음 서브한 사람이 오른쪽, 홀수면 왼쪽에 있어야 맞습니다. 자리가 꼬였을 때 이 규칙으로 바로잡으면 됩니다.
랠리 스코어링을 쓰는 경우
일부 대회와 리그는 서브권과 상관없이 매 랠리마다 점수를 주는 랠리 스코어링을 쓰기도 합니다. 동호회 모임은 대부분 위의 사이드아웃 방식이니, 대회에 나갈 때만 요강을 확인하세요.
점수 기록은 앱에 맡기기
동호회 모임에서 게임마다 점수를 종이에 적고 있다면, 랠리에서 대진을 만들고 코트별 점수를 입력하면 월간 랭킹까지 자동으로 쌓입니다. 대진만 필요하면 피클볼 대진표 생성기를 로그인 없이 쓸 수 있습니다.